手游为何少见点卡模式?
在当今的游戏市场中,手游占据了相当大的份额,其种类繁多、玩法多样,吸引了大量玩家,与端游中曾经较为常见的点卡模式不同,手游里点卡模式却极为少见,这背后有着多方面的原因。
从市场环境来看,手游的用户群体规模庞大且构成复杂,相比于端游玩家,手游玩家的游戏时间更加碎片化,很多手游玩家是利用上下班途中、午休等零碎时间来玩游戏,点卡模式通常是按照玩家在线时长收费,对于这些碎片化游戏时间的玩家来说,他们可能很难接受按时间计费的方式,因为他们无法保证有连续稳定的游戏时间,如果采用点卡模式,可能会出现玩家花费了点卡费用,但由于时间零碎而没有充分享受到游戏乐趣的情况,这会降低玩家的游戏体验和付费意愿。
从游戏开发和运营成本方面考虑,手游的开发成本相对端游可能较低,但运营成本却不低,手游需要不断更新内容、优化服务器性能以应对海量玩家,采用免费下载、内购道具等盈利模式,可以让更多玩家先进入游戏,在游戏过程中,部分玩家会因为对某些道具或功能的需求而进行付费,这种模式可以吸引大量的免费玩家,同时从少数付费玩家那里获得较高的收益,从而覆盖开发和运营成本,而点卡模式主要依赖玩家的在线时长来获取收入,如果玩家数量不够多或者在线时长不足,可能无法保证游戏的盈利,这对于手游开发者和运营商来说风险较大。
从玩家的消费习惯来讲,现代玩家更加注重游戏的即时满足感,在手游中,内购道具可以让玩家快速提升角色实力、获得更好的游戏体验,玩家可以通过购买装备、技能书等道具,在短时间内让自己的角色变得更强大,这种即时的提升能够让玩家感受到游戏的乐趣和成就感,而点卡模式只是单纯地让玩家为游戏时间付费,无法直接满足玩家对于角色成长和提升的需求,所以在吸引玩家付费方面相对较弱。
市场竞争也是一个重要因素,手游市场竞争激烈,新游戏层出不穷,如果一款手游采用点卡模式,可能会因为收费方式的限制而在吸引玩家方面处于劣势,免费下载、内购的模式可以让更多玩家无门槛地进入游戏,增加游戏的曝光度和用户基数,从而在竞争中占据更有利的位置。
由于市场环境、开发运营成本、玩家消费习惯和市场竞争等多方面因素的影响,手游中少见点卡模式也就不难理解了。
- #手游玩家的选择 # 点卡的缺席