联盟手游带真实伤害吗?
在《英雄联盟手游》中,是存在真实伤害机制的,真实伤害是一种非常特殊且强大的伤害类型。
在游戏里,真实伤害的一大特点就是它不会受到目标护甲、魔抗的减免,这意味着无论敌方英雄拥有多高的护甲值或者魔抗值,真实伤害都能全额作用在他们身上。
有不少英雄具备打出真实伤害的能力,比如武器大师贾克斯,他的技能“宗师之威”在触发后,第三次普通攻击会造成额外的真实伤害,在与敌方英雄对拼时,这额外的真实伤害往往能起到关键作用,哪怕敌方拥有高额的护甲,也能被武器大师的真实伤害打得血量骤降。
还有猩红收割者弗拉基米尔,他的大招“血池”在命中敌人后,会根据敌人已损失的生命值来造成真实伤害,这让他在团战中,能够对敌方残血英雄造成高额的输出,哪怕敌方残血英雄躲在己方坦克身后,凭借真实伤害的特性,也难以逃脱被击杀的命运。
像瘟疫之源图奇,他的被动“致命毒液”随着攻击次数的增加,会逐渐使目标受到的普通攻击和部分技能伤害转化为真实伤害,在游戏后期,图奇开启大招后,凭借着真实伤害能够迅速融化敌方的前排坦克。
《英雄联盟手游》中不仅存在真实伤害,而且真实伤害在游戏的战斗机制中扮演着十分重要的角色,它为游戏增添了更多的策略性和趣味性,玩家们在游戏过程中,需要根据敌方英雄是否拥有真实伤害技能,来合理地规划自己的出装和战斗策略。
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这种设计看似增强了战斗刺激感与玩家间的实力较量差距化明显;实则破坏了对局公平性、降低了策略深度及团队协作的重要性。真伤虽一时爽快但长远看是饮鸩止渴之举!